Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Lup-rajdanto distingiĝas de ordinara arbara lupo per grando kaj koloro. Kutime estas kiel ĉevaloj altaj, kaj al tio respondan voremon. Nur frenezulo volus konatiĝi kun ili pli proksime. Gobloj kapablis, multon oferante, malsovaĝigi kaj seligi ilin, se eblas tiel diri.
Ĉe ordinara lupo ungegoj oni ne konsideras kiel danĝeran korpoparton, sed ĉe tiuj grandaj monstroj estas pli dikaj kaj pli longaj ol najloj. Rajdantoj ofte ŝmiras ilin per veneno, kaj tiel plialtigas ŝancon, ke vundo de ungego estos mortiga.
Rimarko: Viktimo, post trafo de veneniga ungego, iom post iom perdados sanon, ĝis ne resaniĝos en vilaĝo, aŭ helpe de kuracisto.
Specialaj notoj: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Avanca de: | Goblin Knight |
---|---|
Avancu al: | Direwolf Charger |
Kostoj: | 41 |
Sano: | 61 |
Movoj: | 10 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | kaosema |
ID | Direwolf Rider Ascension |
Kapabloj: |
ŝirdentoj klingo | 9 - 4 de proksime | ||
ungegoj klingo | 4 - 4 de proksime | poison |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 2 | 50% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 20% |
Funga Bosko | 3 | 40% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 2 | 40% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 3 | 30% |
Montetoj | 1 | 50% |
Montoj | 2 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 40% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |